- ¿Qué es el Retroid Dual Screen Add-On?
- Compatibilidad: ¿con qué dispositivos funciona este accesorio?
- Mi experiencia con la AYN Odin 2 Mini Pro y la GPD Win 4
- Juegos y emuladores
- Precio, contenido de la caja y especificaciones técnicas
- Preguntas frecuentes
- Glosario
En el verano de 2025, Retroid presentó un accesorio que muchos aficionados a los juegos retro llevaban tiempo esperando: el Retroid Dual Screen Add-On.
Por unos 69 dólares estadounidenses, ofrece una pantalla de 5,5 pulgadas con un panel táctil AMOLED 1080p, que se conecta mediante USB-C a distintas consolas portátiles, tanto Android como Windows.
Pedí el accesorio en la versión GC (inspirada en el morado de GameCube) y lo probé con mi AYN Odin 2 Mini Pro y con la GPD Win 4 2025.
¿Qué es el Retroid Dual Screen Add-On?
El Dual Screen Add-On es una pantalla adicional que funciona mediante DisplayPort over USB-C.
Tiene una resolución de 1920 × 1080 píxeles, una frecuencia de actualización de 60 Hz, un brillo de 500 nits, un contraste de 100 000:1 y cubre el 107 % del espacio de color sRGB.
La bisagra se puede fijar en 120°, 150° y 180°. Así se adapta a diferentes ángulos: como segunda pantalla abierta durante una partida o como pequeño monitor para editar vídeo, mostrar información de streaming o usar emuladores.
Retroid ofrece el accesorio en tres colores:
- negro
- GC (morado GameCube)
- blanco transparente
La caja también incluye un cable USB-C, un protector de pantalla y un soporte de pinza, según el tipo de dispositivo elegido.
Compatibilidad: ¿con qué dispositivos funciona este accesorio?
La pantalla es oficialmente compatible con estos dispositivos:
- Retroid Pocket 5
- Retroid Pocket Mini / Mini V2
- Retroid Pocket 4 Pro (tras la actualización OTA 1.0.0.167)
También funciona con otros dispositivos siempre que admitan DisplayPort por USB-C y tengan una pantalla de entre 5 y 7 pulgadas.
Pude probarla con éxito con el AYN Odin 2 Mini Pro y con el GPD Win 4 2025 (AMD Ryzen 7 8840U, 32 GB RAM, 4 TB SSD).
En el Odin 2 Mini Pro, la pantalla inicialmente solo se detectó en orientación vertical, pero pude girarla mediante un script por SSH a orientación horizontal mediante un script por SSH. Aún no se ha anunciado una actualización de firmware para el Odin 2 Mini Pro. Para otros modelos Odin 2 ya existe una versión beta, cuyo acceso se puede solicitar en el servidor de Discord de AYN.
En el GPD Win 4 pude ajustar la orientación directamente desde la configuración de pantalla de Windows, que detectó la pantalla como monitor externo al instante. Sin embargo, tuve que usar otro cable USB-C: ninguno de los incluidos funcionó y Windows mostraba un error indicando que no reconocía el dispositivo USB conectado.
Mi experiencia con la AYN Odin 2 Mini Pro y la GPD Win 4
Con el AYN Odin 2 Mini Pro, el soporte para dispositivos Retroid encaja muy bien. El soporte para dispositivos más grandes, de 6 a 7 pulgadas, es demasiado amplio: tuve que colocar algo entre la consola y el soporte para que quedara firme.
El cable USB-C funcionó, pero era un poco largo y sobresalía visiblemente.
Con el GPD Win 4, ocurrió lo contrario: el cable incluido con «el otro soporte», para dispositivos de 6 a 7 pulgadas, no era compatible y Windows 11 no detectó la pantalla. Con otro cable USB-C, la conexión funcionó sin problemas.
El mayor problema es que el GPD Win 4 es sencillamente demasiado grueso, lo que impide cerrar la bisagra por completo. La pantalla queda ligeramente abierta y el conjunto resulta algo voluminoso, aunque sirve para usarlo en una mesa.
Juegos y emuladores
La principal ventaja del Retroid Dual Screen Add-On está en los emuladores de dos pantallas, por ejemplo:
- Nintendo DS (melonDS Fork) – https://github.com/SapphireRhodonite/melonDS-android
- Nintendo 3DS (Azahar Fork) – https://github.com/SapphireRhodonite/azahar
- Wii U (Cemu Fork) – https://github.com/SapphireRhodonite/Cemu
Gracias a la comunidad y a desarrolladores como SapphireRhodonite, ya hay versiones adaptadas de estos emuladores que detectan y controlan automáticamente la segunda pantalla.
Así, por fin se puede disfrutar de juegos como Zelda Spirit Tracks o Pokémon SoulSilver en una consola portátil moderna con dos pantallas reales, sin pequeñas vistas divididas una junto a la otra.
Precio, contenido de la caja y especificaciones técnicas
| Característica | Descripción |
|---|---|
| Tamaño de pantalla | AMOLED de 5,5 pulgadas |
| Resolución | 1920 × 1080 @ 60 Hz |
| Brillo | 500 nits |
| Contraste | 100 000 : 1 |
| Espacio de color | 107 % sRGB |
| Bisagra | 120° / 150° / 180° Click-Stop |
| Peso | aprox. 130 g |
| Colores | Negro / GC / Blanco transparente |
| Precio | aprox. 69 USD (+ envío) |
Preguntas frecuentes
¿Funciona el accesorio también con Steam Deck o dispositivos Anbernic?
No, porque estos dispositivos no admiten DisplayPort por USB-C o utilizan chips Mediatek/Unisoc.
¿Cómo puedo girar la pantalla?
En Windows, desde la configuración de pantalla; en Android, mediante un comando ADB o un script SSH (por ejemplo, «sfrotate» en GitHub), si el dispositivo no lo admite directamente.
¿Puedo usar la pantalla como pantalla táctil?
Sí. El panel admite varios toques simultáneos y las consolas portátiles Windows lo detectan directamente como monitor táctil.
¿Qué hago si no se detecta la pantalla?
Gira el conector, prueba otro puerto USB-C o usa un buen cable USB 3.1. Según Retroid, el accesorio solo funciona con cables que transmitan correctamente las señales DisplayPort.
Glosario
DisplayPort over USB-C – Tecnología que transmite señales de vídeo a través del puerto USB-C.
AMOLED – Tecnología de pantalla con píxeles autoemisivos que ofrece colores intensos y alto contraste.
Emulador – Programa que simula una consola antigua en hardware moderno.
Fork – Versión modificada de un proyecto de código abierto ya existente.
Actualización OTA – Actualización del firmware enviada directamente por Wi-Fi («Over The Air»).
Este artículo se ha traducido con ayuda de la IA.




























